2020/10/10
这是在开学之后第一次打开unity进行制作,今天的主题是为角色添加行走时候的声音
[CreateAssetMenu(menuName = "fps/footstepaudio")]
//这个作用是在菜单界面里面创建一个选型 fps,里面一个选项为footstepaudio
[System.Serializable]
//这个语句的作用是使自己定义的数据类型可以在inspectior中展示出来